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三つの視線を頼りに透明蝶を探してタッチ! きちんとタッチできれば高得点だ! データ 入手場所 Easy Normal Hard Very Hard 9F 19F 29F 36F 獲得経験値等 難易度 Rank 体力 攻撃力 防御力 すばやさ 知力 Rank条件 共通 D +1 +1 +1 +1 +1 C条件未達成 Easy C +12 +4 +12 +4 +8 B +24 +8 +24 +8 +16 A +36 +12 +36 +12 +24 S +144 +48 +144 +48 +96 Normal C +15 +5 +15 +5 +10 B +30 +10 +30 +10 +20 A + + + + + S + + + + + Hard C +18 +6 +18 +6 +12 B + + + + + A + + + + + S + + + + + Very Hard C + + + + + B +39 +13 +39 +13 +26 A + + + + + S + + + + + 能力の成長しやすさ: 小ネタ 攻略のポイント ハイスコアレコード Easy ①11800(GNR) ②10400 ③ Normal ①12600 ②12000 ③11000(GNR) Hard ①12000 ②11000 ③11000(GNR) Very Hard ①14800(GNR) ②12000 ③8600 記録会場 ハイスコアの記録を競い合おう。意見や感想等もどうぞ。 最初の3匹で3000点獲れていると後が楽。 -- 名無しさん (2013-03-16 18 21 56) Normal12000点でSランク。目が素早く一回転する時はねらい目。仮に分からなくても適当にタッチして回転率を上げる方が効率がいい。 -- 名無しさん (2013-03-17 22 32 50) Hardも12000点みたい -- 名無しさん (2013-03-17 22 34 22) VeryHardも12000点。成長は体力と防御が+222と多い。ついで知力が+154(だったはず)。 -- 名無しさん (2013-03-17 22 38 16) NormalのSランク11000点でした。 -- 名無しさん (2013-03-18 01 19 21) ポーズかけながらやると楽、他のミニゲームにも言えるけど -- 名無しさん (2013-05-19 20 37 05) Easy 12200 S Normal 12400 S Hard 12600 S Very Hard 13600 S -- あいうえお (2020-12-26 22 08 39) ちょいがえ版 Easy 12400 S Normal 11600 S Hard 13000 S Very Hard 11000 S -- あいうえお (2020-12-26 22 09 14) 名前 コメント
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[ そのままスコアに加算される要素 ] 白弾を爆風で消すと1個につき50点 妖精・ボス・幽霊を倒すと1体につき1000点 リリーホワイトを倒すと1回につき10000点 ラウンド終了時フィールドに存在した敵の状況によって その分スコアに加算される [ リセットされたスペルポイントがスコアに加算される ] これはマニュアルにも書いてある スペルポイントの詳しい内容についてはコンボ計算機を参照 [ スペルポイントカンスト中は1ヒットにつき5000点がスコアに加算される ] これもマニュアルに書いてある [ クリアボーナス ] マッチモードの場合は勝利した側のボーナス ストーリーモードの場合は各ステージクリア時のボーナス 残ライフボーナス 20万×残ライフ (最大で20万×5.0=100万点) 最大コンボボーナス 1万×最大ヒット数(上限999万9990点) スペルアタックボーナス 15万×C2C3回数(上限999万9990点) ボスアタックボーナス 30万×ボスアタ回数(上限999万9990点) ボスリバ―サルボーナス 30万×ボスリバ回数(上限999万9990点) 残り人数ボーナス 1000万×残機数 (STAGE9クリア時のみ、最大7000万点) ※ストーリーモードで初期残機数を増やした場合、 クリアボーナスが入らなくなる(人数増加ペナルティ)
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スコア名 ポイント シーン 朝から日課のジョギングをした 2000 ミュージカルの感想を練習してみたが…… 900 ワイルドタイガーに電話をしてみた 1200 ジョンのご飯を優先した 1200 ペットショップはまだ閉まっていた…… 500 ジョンはおなかがすいて動けないようだ…… 600 店が開くのを待とうとした 500 花屋さんにジョンのご飯を頂いた 1000 花屋さんにジョンのご飯を遠慮がちに頂いた 1000 花屋さんの名は「フローリスト・シュライ」 1400 バーナビーと会った 1500 バーナビーと朝食を共にした 5000 バーナビーに虎徹のことを訊こうとした 500 バーナビーに虎徹のことを訊くのは止めた 1200 バーナビーにフレンチトーストをご馳走した 3000 本日二度目のシャワーを浴びた 2000 能力を発動させたワイルドタイガーを見た 500 CM撮影の仕事をした 1000 ファイヤーエンブレムとの仕事をした 1200 アドリブの重要性について説明された 1200 ファイヤーエンブレムに叱られた…… 500 ファイヤーエンブレムにタオルを借りた 1000 薔薇の花束を買った 3000 花屋さんに嫌われているようだ…… 5 絵本のページを探そうと決めた 3000 折紙サイクロンと会った 1500 精神統一のやりかたを学んだ 8000 絵本のページを手に入れた 5000 折紙サイクロンに箸の店のことを教えた 2000 折紙サイクロンの邪魔をしないようにした 500 ドラゴンキッドを見送った 200 ドラゴンキッドに薔薇の花束を渡した 8000 絵本のページを手に入れた 5000 絵本のページを返してくれるよう頼んだ 1000 能力で解決することは避けようと考えた 800 絵本のページを返してくれるよう更に頼んだ 1000 思わず感情を表に出してしまった 70 蹴られてしまった…… 20 ページを燃やされてしまった…… 5 絵本のページが全て揃った 6000 これからもおせっかいでいようと決心した 3000 ワイルドタイガーの電話の謎が解けた 5000 花屋さんの思い出話を聞かせてもらった 8000 スカイハイシナリオをクリア 10000
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Geometry Wars 3 Dimensions Geometry Wars 3 Dimensions Evolved 項目数:30 総ポイント:1000 難易度:??? 前作に慣れた人なら… 製品情報:マーケットプレース(アメリカ) 配信日:2014年11月26日 DL費用:14.99ドル サイズ:105.57MB ジャンル:Action Adventure, Shooter ☆国内未配信 2015年3月31日にモード追加でステージ増加させた無料アップデートがあり“Geometry Wars 3 Dimensions Evolved”という名前に生まれ変わりました。(アプデパッチ:39MB) ※実績には影響なし Coopモードでの実績が2つある(オフ専用なので予備のコントローラーが必要) Specialist Upgrade any Drone to its maximum level任意のドローンを限界まで強化 15 Maximise Upgrade all 5 Drones to their maximum level5機全てのドローンを限界まで強化 40 Boom Kill 100 enemies with a single Smart Bomb一発のSmart Bombで敵を100キル 20 First Step Earn 3 Stars on any level in Adventure Modeアドベンチャーモードの任意のステージで★★★を獲得 20 Geometry Warrior Earn 3 Stars on all 50 levels of Adventure Modeアドベンチャーモードの全50ステージで★★★を獲得 100 Keen Adventurer Beat the Topaz boss in Adventure ModeアドベンチャーモードにてボスのTopazを撃破 80 Millionaire Score at least 1 million points on any level in Adventure Modeアドベンチャーモードの任意のステージで100万点以上を獲得 15 Multi Millionaire Score at least 100 million points on any level in Adventure Modeアドベンチャーモードの任意のステージで1億点以上を獲得 40 Geomtastic Earn a multiplier of at least 1000 on any level in Adventure Modeアドベンチャーモードの任意のステージで1000マルチプライア以上を獲得 50 Kill Them All Kill every enemy type at least once各種の敵を1機以上破壊する 35 Dying Time Be killed by every enemy type at least once各種の敵に破壊される 35 Powered Up Activate each Super State at least once一度は各Super Stateを有効に 15 Best Friends Beat the Garnet boss in Co-op Mode協力モードにてボスのGarnetを撃破 30 BFF Achieve 3 Stars on all 10 levels in Co-op Mode協力モードの全10ステージで★★★を獲得 60 Gatherer Collect 1 million Geoms in Adventure Modeアドベンチャーモードで100万個のGeomを集める 35 Beat Craig Beat the Developer high score of 11,261,635 on Peanut DreamsPeanut Dreamsにて開発者Craigのハイスコア11261635点を超える 30 Beat Col Beat the Developer high score of 4,769,150 on Gate DashGate Dashにて開発者Colのハイスコア4769150点を超える 30 Beat Phil Beat the Developer high score of 21,478,525 on Nufo FlowNufo Flowにて開発者Philのハイスコア21478525点を超える 30 Rocket Destroyer Destroy 10,000 Rocket enemies in total合計1万機の敵ロケットを破壊 10 Deadliest Complete Deadline Classic without losing a life死なずにDeadline Classicをクリア 50 Bossman Defeat any boss in Adventure Mode without using a Drone Super or a Smart BombDrone SuperやSmart Bombを使用せず、アドベンチャーモードの任意のボスを撃破 20 Retro Score over 10 million on Evolved Classic Level before losing a life死なずにEvolved Classicで1000万点以上を獲得 50 Beat Andy Beat the Developer high score of 21,468,350 on Pacifism ClassicPacifism Classicにて開発者Andyのハイスコア21468350点を超える 30 Sharp Shooter Score over 500,000 on Twisted Blister without moving移動せずTwisted Blisterにて50万点以上を獲得 30 Survivalist Survive for 30 seconds on Pacifism Classic without going through a gateゲートを通過せずPacifism Classicを30秒間生存 25 Stationary Score over 500,000 points on Waves Classic without moving移動せずWaves Classicにて50万点以上を獲得 25 Bullet Proof Score over 2 million on Maze without dying死なずにMazeで200万点以上を獲得 25 King Killer Spend 60 seconds outside of the safety King Zones in King ClassicKing Classicにてsafety King Zonesの外で60秒間生存 25 Peacekeeper Survive for 60 seconds on Deflector without shooting and pass the levelDeflectorにて60秒間撃つことなく生存 20 Cleaning Up Destroy the cleanerCleanerを破壊 10 ※緑字は機械翻訳を参考にしているので変な所があるかと思われます(実績アイコンの絵柄やTAに掲載されている解除方法から推測して補足もしています) お手数ですが、もし間違いがあったり更に解りやすい表現がございましたら修正をお願いします。 2ch GEOMETRY WARSスレッド http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1394406859/ を参考 BFF 協力モードを単にクリアする「Best Friends」は一人二役でも慣れれば何とかなるが、全ステージ三ツ星は素直に他人に頼んだ方が楽。 ちなみに、BFFとはBest Friends Foreverの略、要するに「ズッ友」 Gatherer 獲得数は累計なのでアップグレードで使用しても構わない 稼ぐならステージ49を繰り返すと効果的。連射パッドと輪ゴムを使えば放置も可能。 http //www.youtube.com/watch?v=xvZDdWuG0GI Cleaning Up ラスボスを倒したらメインメニューのBONUSに“The List”というステージが追加される これはLeaderBoardにも対応したおまけステージ兼スタッフロール しばらく経ってから現れる名前「Mary Roddy」を一粒も残さずキレイに破壊すれば解除 他の実績と同様、解除のタイミングは破壊直後ではなく死亡してステージが終了した後 ちなみに、このMary Roddyという人は開発元のオフィスの清掃員とのこと
https://w.atwiki.jp/level5xbkano/pages/24.html
ミッション名 ドロップキャラ① ドロップキャラ② ドロップキャラ③ ドロップキャラ④ ドロップキャラ⑤ ハイスコア ボーナスキャラ 首都圏、壊滅! ウッキーマスクA 茜 ウッキーテングA なし なし 1,050,000G 結城 反撃開始! スカイポンポコA 恵美子 スターポンポコA なし なし 1,050,000G ? 霞が関の闇!! クマッシャーA 奈津美 ? なし なし 1,050,000G ? 国会に激震走る! シャーくんA 麻紀 シャーさまA なし なし 1,050,000G ? 国会、大炎上! 茜 恵美子 奈津美 麻紀 国会ギジドーン 1,200,000G 国会ギジドーン
https://w.atwiki.jp/agrist/pages/404.html
iOS版アグリコラ アプリ 現状、Eデッキのみ実装されている模様。 IとKはいずれ追加されるそうなので期待しています。 →I,Kデッキ共に実装されています メンバーリストとか作ったら需要あるんだろうか。 わかってる情報とかもろもろ書く場所。 ソリティア 資材補給とかしなくて良いしカードシャッフルも当然自動なので非常に使い易い。 Eデッキの1+しか使用できないので、似たようなカードをよく見るのは難点。 新しい職業を1枚も使わなければ職業の引き継ぎなしで次のゲームに進めるみたいですね。1枚でも使ってるとそれを使わないとダメらしい。 COM戦 結論としてはCOMはすごい弱いです。 COMはかまどや調理場を取って家畜を拾い食いするのが大好きですね。 増員至上主義な感じでAIが組まれているのか、葦が辛めになる傾向がある割には木6とか木8とか平気でできる印象。 そしてすぐ物乞います。あんまり飯基盤とか作らない。 逆にいうとこちらも拾い食いで無理矢理食べたりできないので、飯基盤を作る練習にはなるかな、というイメージでした。 オンライン対戦 部屋を作る時に、各プレイヤーの持ち時間が設定できる。最短でも30分。 ゲーム開始後には一切増えない上、収穫などのアニメーション中にも時間が減っていくので、完全に切れ負け。(海外では切れ負けが普通らしいですね) もう1つ指定できる時間はメンバーが集まるまでの最大待ち時間のようです。 現状判明しているバグ(2015/12/10現在) カード名 内容 補足 Truffle Digger? 葦石木のアクションスペースでも起動する 本来は「累積する」木材アクションスペースのみ Opportunist? 自分も含め「誰もとっていない」建築資材を最後の家族で取った時に発動 エラッタはないが、別所で誤訳があったようなので記載 木材荷車 葦石木のアクションスペースでも起動する 葦の家 葦の家の住人は3人目以降の家族扱い 2人+葦の家でも産婆は4人目増員から、ネズミ捕りもひっかかる 葦の家 最終手で葦の家の住人を家族に迎えられる 本来は2最終手で家族にすることはできない 柵立て 選択・同時アクションに柵を置くと柵を置くアクションができない 羊飯・スタプレなど - 柵の中に家畜がいる状態で追加の柵を引くと中の家畜が消失する トリガーは不明 1プレイヤーのハイスコアが0のまま更新されない。リスタートゲームをしたから? -- 名無しさん (2015-02-15 09 14 35) ハイスコアってソロシリーズじゃないのね。COM全部外したら一人プレイできるのか。ソロシリーズのせいで気付かなかったぜ -- 名無しさん (2015-02-21 09 31 36) ソロシリーズで7人目の職業で林務官を出すと処理落ち。(7ゲーム目1stステージにて確認) -- 名無しさん (2015-07-08 07 22 49) Gデッキ来たね -- 名無しさん (2015-09-26 12 59 01) 毒見の1飯から2飯への変更はアグリコラ第7版時のルール変更によるもので、英語版ではカードテキストも変更されています -- 名無しさん (2015-12-10 02 35 22) 家畜飼いバグは修正済なので一覧から消しました -- 名無しさん (2018-01-02 09 41 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/498.html
Go! Go! Break Steady 総項目 12 総ポイント 200 難易度 ~170 ★☆☆☆☆ ~200 ★★★☆☆ 製品情報 マーケットプレース 配信日 2008年7月23日 DL費用 800MSP ジャンル 音楽, パズル 雑学クイズ シングル実績はEASY設定ですべて解除できる COOP実績がオフ、オン両方にあり難関 All City Champ 「All City Tournament」をクリアする。 20 The Collector 「All City Tournament」ですべての賞を獲得する。 20 Mr. Perfecto ボーナス倍率「+10」を達成する。 5 Beatnik Smash ビートニックを10個以上クラッシュする。 5 Dance Master ダンス メーターをすべてパーフェクトで埋める。 15 Double Dog 10分(オンラインおり持久力)は存続する。 15 LP 耐久モードを10分以上続ける。 15 All City All Star 段位A+で「All City Tournament」をクリアする。 35 Online Heavy Weight 対戦ランク マッチで10勝する。 20 Break Steady Domination 対戦ランク マッチで5連勝する。 15 Puzzle Master 緑のビートニックをコンボかボムだけで消してチャレンジ モードをクリアする。 10 Coop Marathon 耐久モードを協力プレイで10分以上続ける。 15 [The Collector] 賞品の全獲得で解除 難易度ごとにクリア表示が別だがどれか一つの難易度で30個集めればよい [Mr.Perfecto] ボーナス倍率は左下に表示されている パーフェクトを続けるごとに1増えるので10回続ければ解除 ちなみにGOODで倍率半減、失敗すると0になる [Dance Master] ダンスメーターは画面上部に表示 キャンペーンではEASYだと一曲終わる前にクリアしてしまうので耐久モードで狙おう [All City star] 段位A+はリズムパートすべてパーフェクトが条件 クリア後再挑戦できるが、ステータスは自分のハイスコアを更新しなければ書き換えられない A+を取り直してもハイスコアが超えられず元のままということがよく起こるので これを取るつもりならミスしたらやり直すつもりで進めたほうが良い [LP][Double Dog][COOP Marathon] 本ゲーム最難関 とはいえLP シングル耐久を10分 はキャンペーンで一通り慣れれば解除できるレベル 一方COOP耐久はリズムパートで二人のうち悪い方をパズル部分に持ち越されるため 8分過ぎてもお互い確実にパーフェクト続けられる腕が無ければ解除は困難 また[Double Dog]はオンライン、[COOP Marathon]はオフライン用の実績で同時解除不可 なおオンラインでは、ラグの心配は無いが回線の相性により ゲスト側の操作不能になるなどのバグ?がときどき発生する
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/206.html
工事中。 撃破数 被撃墜数 アタックスコア タイムスコア 戦闘ボーナス 獲得GP チームボーナス シーンボーナス ログボーナス 撃破数 自機が撃破した敵のコスト×2が加算される。 被撃墜数 自機が撃破され消費したコストに応じて減算される。 今作ではコスト2倍ではなくなった。 アタックスコア 基本的には、与えたダメージ×敵機コスト×2/敵機体耐久値で算出される。 これに加えて、自機のコストと敵機のコストによって倍率がかかる。 下表は、左が攻撃側、上が防御側。 1000 2000 2500 3000 1000 ×1.0 ×1.2 ×1.5 ×1.5 2000 ×1.0 ×1.0 ×1.2 ×1.2 2500 ×0.9 ×1.0 ×1.0 ×1.0 3000 ×0.9 ×1.0 ×1.0 ×1.0 ただし、敵機の最高耐久値を超えたダメージを与えた場合(トドメの余剰ダメージ、回復した耐久値等)の処理は不明で要検証。 例として、アリオス(1000コスト)がユニコーン(3000コスト、耐久値700)にBR1発(70)だけ当てた場合を考えると、 70×3000×2/700=600 これに、1000コストの機体が3000コストの機体にダメージを与えた際のアタックスコアにかかる倍率(×1.5)を考えるので、 600×1.5=900がリザルトのアタックスコアに表示される数値となる。 タイムスコア ステージクリア時の経過時間に応じて加算される。 たとえば210秒設定の筐体で残り時間127秒で勝利した場合、 経過時間は83秒なのでタイムスコアは15000ptとなる。 経過時間 スコア ~ 60 20000 61~120 15000 121~150 10000 151~180 5000 181~ 2000 ※?は仮定値 戦闘ボーナス 戦闘中の結果によって得られるスコア。前作の勲章ボーナスに当たる。 種別 スコア 取得方法 DESTROY CPU戦2500対戦5000 敵機を全て撃破(僚機撃破数0) NO DAMAGE コスト3000→ 5000コスト2500→ 6000コスト2000→ 8000コスト1000→10000 自機被ダメージ0(回復等無効) PERFECT 5000 自機・僚機が共に被撃墜0 COST 500~12000 自軍残コスト×2 NARROW VICTORY 1000 自軍残コストが3000以下 獲得GP 対戦 対戦(4人)では合計スコア÷100(切り捨て)がGPとして得られる。 更にチームボーナスが設定されている場合、その分だけ乗算される。 CPU戦 CPU戦ブランチ(1~2人)では合計スコア÷500(切り捨て)がGPとして得られる。 更にシーンボーナスが設定されている場合、その分だけ乗算される。 トレーニングではスコアに関係なく全シーン20GP固定となっている。 チームボーナス シーンボーナス ブランチバトルコースにおいて、難易度の高いステージに設定されているボーナス。クリア時に獲得GPに乗算される。 ログボーナス ブランチバトルコースにおいて、一定のステージを進むことによって得られるボーナス。最終ステージクリア時に加算される。 第一シーン、ボーナス、ファイナルは条件に含まれない。 ランダムタブ(灰色)を選択してシーンの種別が一致していてもログボーナスを得ることはできない。ただしスタンダードタブで機体ランダムの場合はスタンダードログを取得可能。 ログ名 ボーナスGP 取得方法 STANDARDログ 300×シーンボーナス 2~7シーンまで全てスタンダード(水色)タブを選ぶ TARGETログ 2~7シーンまで全てターゲット(橙色)タブを選ぶ WARSHIPログ 2~7シーンまで全て戦艦(緑色)タブを選ぶ BOSSログ 2~7シーンまで全てボス(ピンク)タブを選ぶ
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テトリス 【てとりす】 ジャンル アクションパズル落ちものパズル 対応機種 IBM-PC、Apple II、PC-8801、PC-9801ファミリーコンピュータ、ゲームボーイアーケード他多数 発売元 Spectrum HoloByte、Mirrorsoft 他 日本版発売元 BPS、任天堂 他多数 開発者 アレクセイ・パジトノフ他2名 発表日 1984年6月 製品版発売日 【IBM-PC版】1986年 判定 良作 テトリスシリーズリンク 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 4つのブロックで構成された特定の形のピースを落とし、ブロックの山を消し続けていくアクションパズルゲーム。全ての落ちものパズルの原点になった、世界的に超有名なゲーム。 元々は旧ソビエト連邦の科学者「アレクセイ・パジトノフ」他2名が教育用として開発したもの(*1)だが、やがてアメリカのSpectrum HoloByte社によって最初にゲームとして製品化。 その後、このゲームは高く聳える国境を幾重にもまたいだ交渉の数々の末に、全世界での市民権を獲得することになる。 様々な機種から発売されているが日本ではFC版とGB版が有名。 特徴 基本ルールは非常にシンプル。 プレイの舞台は細長い枠で囲われたエリア(標準は横10×縦20ブロック)で、その上中央からピースが落とされる。落とされたピースは(最初は)ゆっくりと下へ向かう。 ピースは4つの正方形ブロックで構成され(通称「テトリミノ」。ゲームタイトルの由来にもなっている)、形状によって全部で7種類ある。 操作は左右と回転。そして落下。下のブロックに接地するとピースは固定されてもう動かせない。そして新しいピースが落下してくる。 落下後、横一行の隙間がなくなるとその行が消える。一度に複数揃った場合は同時に消える(同時に多く消すほど高得点の場合が多い)。そして空いた分だけ、上のブロックの山が下へ落ちるが、天井ができてしまったブロックの穴は埋まらないので、上を塞ぐブロックから消すしか無い。 エリア最上段まで落下済みのブロックが到達してしまうとゲームオーバー。そうならないように、ピースを隙間なく組み合わせ、ブロックを消していかなければならないが、プレイするうちにだんだんピースの自然落下速度≒難易度が上がっていく。 本作のパズルらしさに箔をつけている要素として、ピースを落とした後、次に降ってくる予定のピース(ネクスト)もフィールド脇に表示されているという点が挙げられる。 これにより、慣れたプレイヤーは次のピースの置き場所に支障を来さないように、計画的にブロックを積むことができるようになる。 ここから、作品によって「規定ライン数を消すとステージクリアとなり得点が精算される」「天井まで積み上がっても数回リトライできるライフ制」などといった副次ルールが定められる。 評価点 パズルにアクション性を導入。 ジグソーパズルにせよ、クロスワードにせよ、パズルとは本来、完成を目指す過程で方法は問われないものだった。そこに「ピースの落下時間内に過程を考えつつ組み上げる」というアクション性を導入する事によって、思考の俊敏性を求められる新たな要素を作り出した。 テレビゲームというプラットフォームを媒体としたコンピュータパズルならではの発想であり、言うなれば本作はアクションパズルの原点でもあるといえる。 非常にわかりやすいゲーム性 デモ画面を見るだけでも分かるシンプルなゲームで、ゲーム自体を全くやった事がない人でもすんなり入れる。 それでいてやりこもうとすると、ネクストピースを見ながらブロックの組み方を考えるといった先を見据えてのプレイが自然と要求される。「ラインをそろえて消す」というシンプルさと相まって中毒性が高い。 問題点 変化に乏しいゲーム性 「そろえて消す」というルーチンの繰り返しになることはルール上必然だが、ゲーム進行に伴う変化が「徐々にピースの落下速度が上昇する」ことしかなく、やる事は終始変わらないので根本的な面で変化に乏しい。 後の落ち物パズルではフィールド内にあらかじめブロックを配置しておく、対戦相手を用意し敵AIの行動パターンや妨害ギミックを変化させるなどといった、能動的な変化の要素が取り入れられていく事になる。 FC版の操作性 Aボタンが落下、下キーで回転という仕様は慣れていないプレイヤーはもちろん、GB版を知っているプレイヤーには間違いを誘発しやすい仕様になっていた。 またAボタンによる落下の仕様も今でいう「ハードドロップ」つまりAボタンを押した瞬間に着地・固定してしまう。GB版で下を押していた分だけ速く落ちるいわゆる「ソフトドロップ」はできなかったこと、現在はガイドラインで実装することが制定されているゴーストブロックも当時は無いことが当たり前だったためよりプレイングミスを誘発しやすかった。 また、隙間をLまたは逆L、Iミノなどで埋めるテクニックは既に認識されていたがソフトドロップが無いため特にレベルが低いうちは隙間まで落ちてくるまで延々待たされることになり、テンポが悪くなってしまう。 総評 「落ちものパズル」というジャンル、ひいては 「アクションパズル」という概念を確立 しただけでも歴史的に充分な評価に値する。シンプルで解り易い基本ルールだが高い中毒性を有しており、様々なメーカーが様々な機種でリリースした。 そして、その作品毎によってビジュアルの雰囲気だけでなく、システム・仕様のマイナーチェンジが多種多様に施されているのもこのゲームの特徴だろう。本質を維持したまま、様々な楽しみ方が増えていくという点はなかなか面白い。 余談 中毒性が高く今も昔もこれをひたすら遊び続けてしまう人がいる。この状態を指して「テトリス・ハイ」と呼ばれることもある。 日本FC版は当時非常に珍しい売れ方をしていた(*2)。発売初週(発売日 1988年12月22日)ではベスト20にすら入らないほどだったが発売から少し経った1989年1月中期あたりから売上ランキング15~20位前後に姿を見せはじめ、夏季以降尻上がりに売行きを伸ばし8月には、特別高くはないものの週間売上げランキングのトップを奪うほどになり、1990年に入っても何度か週間売上のトップを取った。また前人気ではランキングには下位にすら入らないようなノーマークな存在だった。 任天堂によるGB版は初期版と後期版があり、カセットのイラストやメインBGMが異なる(初期版は「メヌエット」後期版は「コロブチカ」)。写真は後期版のもの。『テトリスDS』で使われている「イニシエノテトリス」は後期版のメインBGMのアレンジである。 A-TYPE(*3)ゲームの仕様が異なる。 初期版はレベル9までは10ラインで1上がり、それ以降は20ラインで1上がる。後期版は開始時レベルに関係なく「次レベル×10ライン」に到達した時点で上がる(*4)。またレベルアップ時のSEも異なる。 ロケット打ち上げの条件が初期版は5万点(小型)10万点(鉛筆型)15万点(中型)だが、後期版ではそれぞれ5万点ずつ高くなっている。 GB版では通信ケーブルを使った2人対戦もできる。先に30ライン消すか、相手をゲームオーバーに追い込むかすれば1本。4本先取で優勝となる。 2ライン以上を同時に消すと相手のフィールドをせり上げることができる。(*5)せり上がったブロックには一か所だけ穴が空いており、それを利用すると相手にカウンターを仕掛けられるようになっている。 海外NES版も任天堂制作で、このGB版をさらに改良したものとなっている。 今となっては操作性こそ時代遅れではあるもののコアなプレイヤーが非常に多く、アメリカではこのソフトを使って「Classic Tetris World Championship(CTWC)」という名前で毎年世界選手権が開催されている。 操作性の悪さの中でも「接地後の遊び時間がない」「左右長押しでの移動速度がかなり遅い」点が特徴的で、それにもかかわらずレベル19以上で1/2G、レベル29以上で1Gと非常に早い落下速度上限があるため、この移動速度では満足な操作ができないのである。そのためエンドレスモードには実質終点があると言われていた。しかし「横貯めが遅ければそれ以上の速度で連打すればいい」という事から、方向ボタンを正確に連打しやすいパッドの持ち方が研究されてこの限界を突破。現在は「親指をキーの上に固定、パッドを下から叩いて操作する」というもっと意味不明な持ち方まで研究されているほど。日本でも一部のプレイヤーはNESテトを個人輸入、CTWCでは2位に食い込んだ国内プレイヤーも存在する。 この流れを受けてか、『テトリス エフェクト コネクテッド』ではこのCTWC参加の国内プレイヤーを監修に招き、NESテトを再現した『クラシックスコアアタック』をオンライン対戦として搭載している。 また、RiJ2021Winterでも4人でのスコアアタックが公開された。 2023年12月21日、当時13歳の男性がNES版テトリスのソフトウェアのバグを引き起こし、本来エンドレスであるはずのゲームをフリーズさせることで「撃破」したことが話題となった。 米国「Nintendo Power」誌では毎号読者投稿によるスコアランキングが掲載されていたが、そこで長らく断トツを独走していたのが、現Appleの共同創業者としてその筋では有名なSteve Wozniak氏である。その後あまりにもランキングを独占しすぎたために出禁を食らってしまったが、わざわざ家を引っ越して住所を変え「Evets Kainzow」という偽名で投稿して再びトップに返り咲いている。ちなみにWozはGB版テトリスしかやらないそうである。 3DSのバーチャルコンソールでGB版が2011年12月28日から400円で配信されていたが、2014年12月31日で配信停止となっている。 以前は、バンダイナムコゲームス製の3DS版『テトリス』のダウンロード版や『ぷよぷよテトリス』ダウンロード版も配信されていたが、現在はニンテンドーeショップのサービスは終了している為、新規購入は不可。これにて3DSで遊べるダウンロードソフトは全て配信終了となった。 なお、現在は『ゲームボーイ Nintendo Switch Online』にてGB版が初期収録ソフトの一つとして配信されている。3DSVCにはなかった対戦機能も搭載(スイッチ2台必要) しているので、当時を懐かしむ人にとっては偶には手に取って対戦してみるのもいいだろう。